In het kort:
Gamebedrijven worden beschuldigd van het misleiden van consumenten, vooral kinderen, met ondoorzichtige betalingssystemen in games.
- Kinderen in Europa geven gemiddeld bijna 40 euro per maand uit aan mobiele en console games.
- Gebruikers moeten eerst echt geld omzetten in virtuele munten, wat het moeilijk maakt de werkelijke kosten in te schatten.
- Normale consumentenrechten gelden niet meer zodra geld is omgezet in digitale valuta.
Het grote plaatje:
De klacht roept op tot meer transparantie en betere bescherming van consumenten, met name kinderen, in de game-industrie.
- Gamebedrijven moeten duidelijker communiceren over de werkelijke kosten van in-game aankopen.
- De Consumentenbond pleit voor het behoud van normale consumentenrechten, ook bij digitale aankopen.
- De Europese Commissie heeft de macht om veranderingen af te dwingen, maar het proces kan tijd in beslag nemen.
De onderste regel:
De actie van de consumentenorganisaties is gericht op het verbeteren van de transparantie en eerlijkheid in de game-industrie, met speciale aandacht voor de bescherming van jonge spelers.