In het kort:
Unicef's onderzoek onder 188.000 basisschoolkinderen toont aan dat online game-aankopen een groeiend probleem vormen voor jonge spelers.
- Van de 92.000 kinderen die aankopen doen, heeft een meerderheid hier spijt van
- Populaire items zijn outfits voor speelkarakters, met prijzen tot 25 euro
- Omstreden loot boxes lokken kinderen met onzekere beloningen
Het grote plaatje:
De game-industrie creëert doelbewust druk op jonge spelers om geld uit te geven aan cosmetische items en spelvoordelen.
- Gratis games vereisen vaak extra aankopen om vooruitgang te boeken
- Moderne betaalmethoden zoals QR-codes maken uitgeven makkelijker
- Groepsdruk dwingt kinderen om mee te doen met de nieuwste trends
De onderste regel:
Ondanks verplichte ouderlijke toestemming blijkt handhaving lastig, terwijl politici pleiten voor strengere regelgeving rond game-aankopen.